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POWER MSX N°6 mai/juin 1995
Prix de vente : 25,00 FF
SCIILOUPT CHRISTOPHE 8. RUE DES CAPUCINES
57530 COURCELLES/NIED FRANCE
87-64-52-60 Le week-end
*
EDITORIAL 02
NEWS 03 à 05
LES JEUX 06 à 08
DAZIBAO 09 à 10
TRUCS ET ASTUCES 10 à 1 1
DOSSIER CD-ROM SUR MSX 12 à 1 8
TEST : L'EMULATEUR MSXI POUR PC 10 à 22
TILBURG EN FOLIES 23 à 26
COURCELLES / KTED LE 30 AVRIL 27 à 28
POWER MSX DISK 3 29
ANNONCES - GREETING - POWER MSX 7 30
BILAN DES 1 .AN DE POWER MSX 31
LES DEMOS 32 à 33
POWER MSX ; LA BOUTIQUE 34 à 35
SOLUTION DE CONSTRUCTION CRAZE 36 à 39
SALUT À TOUS !
Tout d'abord, l'équipe de POWER MSX tient à vous présenter ses
EXCUSES POUR LE RETARD DAN5 LA PARUTION DU NUMÉRO 6. VOUS ME DIREZ :
PLUS C'EST long; PLUS c'est BON !!
CE NUMÉRO 6 COMPORTE 40 PAGES AVEC DE NOMBREUX ARTICLES TEL QU'UN
TEST COMPLET DE L'ÉMULATEUR MSXI POUR PC, UN SURPRENANT DOSSIER SUR
LE CD-ROM MSX...
Pour un grand nombre d'entre vous, ce numéro 6 SIGNIFIE le dernier de
votre abonnement !! je vous invite à vous réabonner au plus vite ou à
nous envoyer une lettre nous faisant part de votre désire de ne plus
vous réabonner, car nous n'imprimons que le nombre exact de revue
(problème de coût ! ).
Pour finir ce petit édito, je tiens à remercier toutes les personnes
QUI CE SONT RENDUES AU MEETING MSX * CoURCELLES. BONNE LECTURE ET
RENDEZ-VOUS DANS Z MOIS POUR LE NUMERO 7 !!
2
NEWS
NEWS FROM FRANCE...
DISK DEMO MONTAGE 1 et 2 : Superbe compilation d'images en screen 8 Les
d:gits sont de toutes beautés De plus ces deux disquettes sont du domaine public Alors
n'hésitez pas à nous les commander. S.TROY 1995 / 2*720K/ MSX2.
PHOTO CD-ROM bv PC 1 à 3 : Encore une production de Serge TROY Pas
moins de 3 disquettes d'images en screen 8 entrelacées. Sur demande, nous pouvons également
vous faire parvenir ces disquettes. S.TROY 1995 / 3»720K / MSX2.
THE NEW TLRMINATOR DEMO : Cette démo a été présentée au meeting
MSX à Courcelles sur Nied Elle comporte de superbes digits en screen S ou 12, des textes
entièrement en français, des musiques FM, AUDIO et Stéréo. Du grand Art !!. NEXUS LTD
1995 / 2*720K / MSX2 ou 2+.
P1NK SOX HARD SHOW 1 et 2 : 2 superbes compilations d'images érotiques
provenant des Pink Sox. Celles-ci ont été retravaillées par Nexus que vous connaissez tous !
NEXUS LTD 1995 / 2*720K/MSX2.
C'est deux dernières démos sont disponibles chez
M. DU FOUR Félix
4, rue des Acacias
68560 HIRSLNGUES
Tel: 89-07- 17 -31
Le premier Meeting MSX à CourceUes a réuni 23 MSXiens Nous avons même eu la chance
d'accueillir un Belge. L'expo s'étant très bien déroulée, et à la demande de tous, nous en
organisons une deuxième le 28 octobre Nous espérons que vous serez encore plus nombreux à
venir ! ! !
NEWS FROM ESPAGNE....
Les clubs MSX ETERNAL et GNOSYS se sont regroupés pour former MSX-SPTRIT Nous
avons reçu le premier numéro (50 pages) et une disquette. îl est très bien réalisé, mais
malheureusement de nombreux articles sont en espagnol...
3
NEWS FROM BRESIL...
Comme nous vous le disions dans le précédent numéro, un nouvel ordinateur MSX était sur le
point d'être développé. Nous avons appris par l'intermédiaire du club COBRA que le projet
était sur le point d'aboutir. D'après les dernières informations, le Hardware Européen, ne serait
pas compatible avec ce nouvel ordinateur, mais du point de vue soft, la compatibilité serait de
100 %. La firme ACVS qui développe cet ordinateur travaille également sur un slot expandeur
de l vers 4 ainsi que sur une cartouche qui regrouperait une interface MIDI et une FM-PAK
Le nom de ce dernier sera peut-être Studio-X
Pour finir nous avons reçu la revue MSX VIPER 2 qui est éditée par le club COBRA Pas
moins de 80 paees avec de nombreux articles. Ce club reçoit régulièrement de nombreuses
informations du~Japon ! Nous allons faire le nécessaire pour avoir une traduction de leurs
articles sur les news made in Japan
Niveau softs. 2 nouvelles démos sont sorties :
HOTWAV : 3 disquettes de digits screen 12 entrelacés. Malheureusement les digits ne
sont pas formidables, mais les passionnés de voitures de sports seront ébahis devant la diversité
des voitures présentées COBRA 1995 - 3*720K - MSX2+.
PRETTV DOLLS : Encore une compilation de digits pour MSX2+. Ce coup-ci se sont
des images de belles filles COBRA 1995 - 3*720K - MSX2+.
NEWS FROM ITALIE...
STP L ABELS MSX PROGRAMMS 2 : Une bonne quarantaine d'étiquettes de
jeux. Rien a dire, la réalisation est très soignée. HUNTIX SOFTWARE 1995 - 1*720K -
MSX2
XAK 2 ISTRUZIOM & MAPPE : Notice et solution complète de ce superbe jeu.
Malheureusement c'est en italien. BECCACIVETTA 1995 -1 *720K - MSX2
SUPER TED V. ITALIENNE : Qui ne connaît pas ce célèbre traitement de texte I
Les Italiens l'ont traduit en français et ont ajouté quelques fonctions PCG 1995 - l*720K -
MSX2
VOYAGE DISK 1 : Compilations de musiques stéréo Les graphiques et les musiques
ne sont pas exceptionnels. Rien de tel qu'une production Hollandaise H MTR1SOFT 1995 -
1*720K-MSX2.
SCULPTURE 1 & 2 : 24 images erotiques par numéro Les digits en screen 12 ainsi
que la présentation sont très soignés N'hésitez pas à les commander Vous ne serez pas déçus
MIRISOFT 1995 - 4*720K - MSX2+.
MUSICA FM *.MUS 1 à 4 : Voilà 4 disquettes de musiques FM qui
malheureusement n'ont rien d'extraordinaire BECCACIVETTA 1995 - 4«720K - MSX2
X-TOOLS UTILITIES V. 6.00 : Des utilitaires à la pelle, dont certains sont
vraiment interessants.Entre autres, des menus pour HD, des utilitaires pour réorganiser votre
disque dur FREESOFT 1995 - 1*720K - MSX2.
SNATCHER
Design by MTC
T
eux
- RFT YOITR LIFE -
HEGEGA 1994 - 1*720K - STEREO + PCM - MSX2, 2+ & T.R
Bct Your Life est un jeu de tir Je sais ce n'est pas très original mais la présentation qu'en fait
Heitega le rend très attrayant
Nous sommes au vingt et unième siècle et une chaîne de télévision propose de taire gagner de
somptueux cadeaux (Ferrari, voyage sur la lune, Turbo R - génial !! - ...) ainsi quune
impôt tante somme d'argent à quiconque anéantira tous les monstres des 40 stages a parcourir
Et le candidat bien sûr, c'est vous !
Alors, armez d'une mitraillette et de quelques grenades vous partez éclater la façade de tous
ceux qui vous empêcheront d'atteindre la gloire !
L'action est vue de haut et techniquement ça tient un max la route ! Les graphismes sont
«émaux quel que soit le stage, les musiques entraînantes et la maniabilité correcte sur Turbo K.
En effet avec un MSX2, lorsqu'il y a plus de 1 5 sprites à l'écran, un petit ralentissement se tait
sentir mais la jouabilité reste correcte
De plus Bel Your Life offre la possibilité de jouer à 2. On peut donc s'associer pour atteindre
plus facilement la victoire ultime qui retentira lorsque vous ferez bouffer les dents du dernier
opposant.
Seul ou à deux, les monstres sortent de partout et on s'éclate III
GR APHISME: 17/20 Superbe ! ,
MUSIQUE 1 7/ 20 Pour le T.R et 1 5/20 pour le MSX2 Elles sont géniales mais sur MSX2 u
n'y a pas de bruitaees
MANIABILITE: 15/20 Pour le T.R et 12/20 pour le MSX2 Trop de ralentissements sur
MSX2.
INTERET: 17/20 Un jeu fun,fun,fun !!!
- THE WÏTC :h's revenge -
UMAX 1994 - 3*720K - STEREO - MSX2
The Witch's Revenge est un remake des Rune Master. C'est à dire que c'est une espèce de jeu
de l oic ou vous dirigez un chevalier qui sauve des villages en tuant les monstres envahisseurs
et envahissant et cela, à l'époque médiévale
La réalisation de ce jeu est nettement supérieure à celle des Rune Mastcr. C'est plus beau, tout
aussi maniable, les musiques sont excellentes et c'est en Anglais !!!
De plus, comme dans les Rune Master, on peut jouer seul ou à 4 mais l'avantage si l'on joue
seul, c'est qu'il n'y a plus les 3 autres chevaliers et cela signifie donc plus de monstres à
détruire, plus de missions mais aussi plus d'argent !!! Un argent qu'il vous faudra dépenser pour
augmenter votre équipement donc votre puissance !
Le jeu est très vaste -3 disquettes, ce n'est pas pour rien !- et on ne se lasse pas
Bravo au groupe Umax pour cet excellent jeu...
GRAPHISME- 16/20 Un poil supérieur à celui des Rune Master. Donc très bon I
MUSIQUE: 16720 Stéréo; géniale
MANIABILITE. 1 7/20 The Witch's Revenge est un jeu très agréable et aux commandes très
simples.
INTERET; 17/20 Un scénario béton, des missions a tout bout de champ, des rencontres à
chaque case et la possibilité de jouer à 4 Du tout bon !
- OF FREP ! -
l MF 1994 - 1*360K - STEREO - MSX2
Voilà enfin le premier jeu d'UMF, groupe bien connu pour les démos musicales qu'il réalise
Ok Fred est un jeu de réflexion. Vous contrôlez un petit bonhomme à la mine sympathique
mais un peu aplatie (STYLE Quimpl) qui doit trouver le moyen de sortir des salles dans
lesquelles il se trouve Pour cela, vous devez prendre des canes magnétiques d'une certaine
couleur et les utiliser pour ouvrir les portes aux couleurs des différentes cartes qui vous
mèneront vers la sortie.
Techniquement, c'est pas mal. La musique qui vous accompagne est géniale, le graphisme
soigné mais un peu dépouillé et la maniabilité excellente.
De plus ce jeu est un vrai casse-tête car il vous faudra trouver des passages secrets pour
accéder à certaines cartes ou certaines portes
A l'inverse de Paragon avec ses Rick Dangerous, UMF avec Ok Fred vient directement jouer
dans la cour des grands
Vivement les autres jeux M!
GRAPHISME: 1 3/20 Un petit effort de ce coté serait le bienvenu !
MUSIQUE: 1 7/20 La musique, c'est le point fort de ce groupe, alors...
JOL AB1L1TE: 16/20 Rien a signaler
DUREE DE VIE: 18/20 Prise de tête garantie !
INTERET GENERALE: 15/20 Un bon soft, qui risque fort de vous séduire si vous n'avez plus
de jeux de réflexion à vous mettre sous la dent !
- RICK DANGEROUS II -
PARAGON 1993 - 1*720K - STEREO - MSX2
1
»
Mon rôle de rédacteur/testeur est de vous présenter sous la forme de test, la qualité et l'intérêt
des jeux. Ainsi par le biais de mes articles, je vous guide ou vous conseille l'achat de tel jeu ou
telle démo.
Ainsi Rick Dangerous 2 me permet de remplir au mieux ma tâche car je vous conseille d'éviter
à tout prix ce jeu. Il n'y a aucune ambiguïté à ce sujet car ce jeu est nul à tous les niveaux (sauf
la musique, bien que moyenne !!).
Graphiquement, c'est moche à souhait, la maniabilité est exécrable et errer dans des salles où
les monstres se fondent dans le décor au point de se les prendre en pleine tronche tous les 2
pas; c'est inadmissible !!
A moins d être aveugle et manchot, n'achetez pas ce soft !!
GRAPHISME: 05/20 ...
MUSIQlfF 12/20 Et encore, c'est bien payé ! A ce sujet, vous trouverez sur la disquette un
musieplayer de 9 musiques de qualité moyenne
JOUAB1LITE; 02/20 Certes le personnage bouge mais de là à ce qu'il aille là ou vous voulez
qui aille .
DUREE DEVIE 00/20 Poubelle Itl
INTERET: 02/20 Ce fut l'essai de Paragon Heureusement que ce groupe n'a pas continué sur
cette lancée et qu'il a sorti Construction Craze Remarquez, il faut bien se lancer... Alors
oublions vite ce faux pas de Paragon
- STARCON 2 -
B&E SOI T 1993-94 - 2*720K - MSX2
Derrière ce nom bizarre se cache un jeu de stratégie où l'on peut >'éclater à 4 joueurs en même
temps M
Le but est de noyer son ou ses partenaires en détruisant des blocs qui retiennent une source
d'eau Une fois ie bloc anéanti, l'eau s'écoule et si par malheur vous vous trouvez sur la
trajectoire de raz de marée, l'occasion vous sera donnée d'aller serrer la pince à St Pierre...
Vous avez compris, ce n'est pas le but du jeu, c«lui-ci étant de sauver votre peau des basses
attentions de vos compagnons ludiques tout en leur rendant la monnaie de leur pièce Et à
chacune de vos victoires, votre armement gagnera en puissance, vous permettant ainsi de
détruire plus rapidement les blocs salutaires (ou non !!).
Techniquement ce soft est très bien réalisé. Le graphisme est soigne et la jouabilité excellente.
De plus, vous avez la possibilité de créer vos propies tableaux et de rendre le jeu encore plus
attractif en plaçant plusieurs points d'eau Ce jeu passe à coté du carton car on note l'absence
de musique.
GRAPHISME: 15/20 Clair et précis.
MUSIQUE: 00 '20 INEXISTANTE !!!
JOU ABILITE 1 7/20 Le tank que vous dirigez répond au doigt et à l'oeil de vos commandes.
DUREE DE VIE: 1 5/20 Elle peut être très longue si vous concevez vous-même vos tableaux.
INTERET GENERALE 13/20 Techniquement, il n'y a rien a redire mais l'absence de musique
est impardonnable.
NTXUS
s
b A2 ! n Aô
J'ai la joie de vous annoncer la naissance de cette nouvelle rubnquc - le Dazibao - dont je serais
l'animateur.
Tout cela M b.cn beau, vous allez me dire mais je perçois au fond de vos regards un air
m a"e ou t oppol" au régime communiste et dictatona. chtnois s'exprunatent, P .u S ou
moins librement, sur un thème d'actualité
"1 sommes pas en Chine e, Power MSX n'a nen d'un rég,me Mori^O^M
ic „ens » conserver de cette définition le concept de Ubre expresse car cette £ta*M vous es
dediee Elle est ouverte à tous et vous pouvez vous y expnmcr en toute hberte C est vous, qu
alimentez cette nouvelle rubrique de part vos questions, vos remarques ou encore vos
anecdotes
Alors envoyez-moi tout votre courrier à l'adresse suivante:
DUFOUR Félix
2, rue des Acacias
68560 II1RSINGUE
Tflî 89-07-17-31
Maintenant dépucelons gaiement cette nouvelle rubrique !!
Nous commencerons par une question-réponse concernant le test d'EGGBERT que j'ai réalisé
dans le numéro 3 de Power MSX
Certains d'entre vous ont été déçus par mon test un peu dur d'Eggbert J'en ai pris bonne note
et je tiens à vous adresser mon Mea Culpa. Je reconnais que je n'ai pas pris assez de temps
pour découvrir ce soft et toutes ses qualités J'ai été emporté dans la joie que m'a procurée
Construction Craze et je n'ai pas teste Eggbert à sa juste valeur
Je m'en excuse donc et je tiens à vous dire que le graphisme du premier monde que j'ai jugé
enfantin ne l'est plus dès le deuxième.
De même, Eggbert s'affirme comme étant un sacré jeu de réflexion qui vous donnera bien du
souci
La note d'intérêt général passe donc de 12/20 à 16/20, achetez-le les yeux fermes >!!
Nous enchaînons avec une prise de tête de Frédéric Hallier qui s'arrache les cheveux avec
Black Cyclon. Celui-ci est bloqué au level 6 de ce formidable jeu
Y a-t-il parmi vous une âme salutaire qui pourrait lui venir en aide ?
Nous terminerons ce premier Dazibao par une anecdote
Figurez-vous que NOLDAS et moi-même sommes nés le même jour et la même année, à
savoir le 18 février 1973 Et cela, comble de la coïncidence, nous l'avons appris lors d'une
conversation téléphonique le 18 février 1
Nous sommes nés le même jour, nous sommes tous 2 sur MSX et nous bossons ensembles a
POWER MSX
Les voyantes diront que nous avons le même karma astral Je veux bien mais qu'elles
expliquent alors pourquoi je n'ai point de TURBO-R comme Noldas II ARGH11HH 1 ! 1
Remarquez, je m'en fiche car nous sommes sur MSX et c'est ça l'essentiel !
Allez, à dans 2 mois pour un nouveau Dazibao
NEXUS
TRUCS ET iVSTUCES
NOT AGALN !
Voilà les codes qui manquaient
Level 26:9956723834
30; 1265095623
27: 7867662512
31: 9898942990
28: 7924512846
32: 1638563900
29: 7877252345
DUCKTALES
Codes pour accéder aux différents stages ...
Stage 2 WARBKRJQ 3 : W AVEPNNS
COMMENT ACCEDER AU DOS SOUS BASIC SANS AVOIR INSERE UN F.
DISQUETTE DOS A L'INITIALISATION DE L'ORDINATEUR
Insérez une disquette contenant le DOS
Tapez POKE &TÏF346.1 puis CALL SYSTEM.
TROXX
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f>Ofii pinneic
K (Hit
( *mtIé» mi
1
SPELYOÎD
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1
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1
3
PINKEY
OICSMQKCUQSS
1
4
LUCKUI
PÏDSJUPGRUXW
1
5
H 1TB ITT
AJEWSOSYAGCA
1
6
HOVEY
BJWTOTYAHCB
1
7
DEALIN
CJEQWUKG3VTX
1
8
WYTHE
DFQXULG2VST
1
9
TRACEY
EJK2222011NFH
2
10
NEEUW
FJL23230G3VX
2
1 1
FUSSNO
GJIQSUSKVJOP
2
12
DR1LDA
HJJQDED0EZS5
2
13
HUGEY
IJOUIMMW5BND
2
14
FLOYD
JJPUJMNSOFIH
2
15
POWESRA
KJEYGMOW33T1
2
16
DG.C
L JFYHMPW2 3 SO
2
17
PACIRT
MJ0F3VZDOM2X
2
18
ROCKO
NJ1F2VYBN05V
2
19
NOSH
OJ YZDNL3 SWFR
2
20
ANARVTN
PJZZCNK3TWHT
2
21
NJFTRA
AK43R33J10YP
2
22
AMNA
BK53Q34LLM1N
2
23
ZABA
CK2ZXBBTQYM3
2
24
PERT1A
DK3ZWBATR2JZ
3
25
EMOTE
EKSFNZHXS2GV
3
La suite sera publiée dans le prochain numéro !! PACHA
NE1V1ESIS2
Nemesis 2 dans le slot I + The Maze ()f Galious dans le slot 2:
-> "BACK UP" pour retrouver toutes ses armes
NEMESIS 3
Fl + FIND => toutes les capsules d'armes supplémentaires deviennent visibles
F RAY
13 pendant le chargement du disk démo -> Divers Images et si vous attendez 10 minutes
pendant la visualisation d une d'entre elle, vous aurez droit à une autre série
G et O pendant le chargement du disk 3 "> Vous avez accès à un niveau secret
Ft RAX
11
UN CD-ROM SUR MSX
(L'article ci-après a été public dans la revue MCCM, éditée aux Pays-Bas, au service des
MSXicns II a été écrit en danois, par Henrik Gilvad, traduit par lui en anglais, traduit en
néerlandais pour le besoin de la revue).
Il y a quelques années, Philips a sorti une interface SASI pour CD, pour connecter un lecteur
CD sur le MSX Le SASI était en somme un précurseur du SCSI. En général, un projet SASI
peut fonctionner avec les drivers SCSI actuels Probablement Philips était sorti trop tôt parce
qu'à I époque les CD et les lecteurs étaient trop chers pour le commun des mortels
La moitié du soft, actuellement sur le marché, a comme support le CD Les lecteurs CD-Rom
sont, au point de vue prix, devenus abordables pour tout le monde
Pour utiliser un lecteur CD sur le MSX, il faut :
I - Une interface SCSI (170-300 kB/s)
2- Un lecteur CD-Rom SCSI De préférence 'double-speed" et "multi-scssion M .
3- Le soft qui peut gérer le CD-Rom
- Historique -
Quelques semaines avant Tilburg 94, j'ai emprunté un lecteur CD-Rom du type SCSI à un ami
pour le raccorder à mon interface SCSI Le week-end suivant, j'ai passé mon temps à examiner
la diicctory du CD-Rom et la structure des fichiers Le samedi, je parvenais à lire les données
de fichier dans un HKX-dump et le dimanche j avais l'esquisse d'un programme en basic et en
langage machine qui donnait accès au lecteur. Je me disais que le problème le plus grave était
résolu. Mais, que faire avec un CD-Rom sur un MSX ? La réponse était vite trouvée lorsque je
me suis souvenu que mon disque dui de 245 Mb était rempli avec des fichiers GIF, FL1, BMP,
MOD et PCM C'est ce genre de fichiers dont sont remplis les CD-Rom pour PC et Amiga et
qui sont vendus de 10 à 100 florins (30 à 300 FF)
A l'heure actuelle, il n'existe pas de soft MSX sur CD, à part l'unique Disc édité par Philips à
l'époque D'ailleurs, ce ne sont pas les softwares qui occupent beaucoup de place sur le disque
dur, mais les images et les fichiers de musiques.
Le prix d'un lecteur CD-Rom n'est pas plus élevé que celui d'un disque dur convenable. Une
fois en possession du lecteur CD-Rom, 600 Mb de fichiers sont disponibles, pratiquement sans
frais En ce moment, je dispose de 18 CD avec plusieurs gigabytes en data pour MSX.
12
1/ Ce qui est possible pour le MSX:
Entre mars et juillet 94. t'ai réalisé:
- Un accès aux fichiers GIF, BMP et MOD
- Un affichage de photos sur CD
- La lecture de CD-audio et base de données
- La lecture de PCM-musique en temps réel.
- L'écoute de la musique du CD 32 de l'Amiga.
On travaille actuellement à un M ripper" en 16 bits stéréo PCM. qui rendra possible la
conversion d'un CD-audio en fichier PCM
- Techniques et standards -
(Ce paragraphe est consacré aux différents standards pour les CD-Roms et n'est pas repris dans
cette traduction en français.)
J'étais présent à la bourse MSX de Tilburg en 94, avec un MSX, monté dans un boîtier PC, une
expansion de slot, disque dur, V9990 et un lecteur CD-Rom Beaucoup de visiteurs sont
passés outre, croyant voir un PC Vous aurez l'occasion de contempler de nouveau la
configuration à Tilburg 95
- Questions et réponses -
Question: De quoi ai-je besoin pour faire fonctionner un CD-Rom sur mon MSX ?
Réponse Une interface SCSI WD33C93A, comme celle fournie par le club Gouda ou Sunrise
Swiss. L'interface HSH et ses clones, comme par exemple l'interface MK peuvent convenir II
faut évidemment un lecteur CD-Rom du type SCSI Et pour terminer, vous avez besoin du
software qui gère le format CD-Rom.
Question; La lecture de CD-audio en stéréo à 44,1 khz prend sûrement beaucoup de temps au
processeur Le MSX subit un ralentissement de quel ordre ?
Réponse La plupart des lecteurs CD-Rom ont une fonction audio-CD incorporée et un
convertisseur D/A en stéréo Le MSX doit seulement envoyer quelques commandes SCSI pour
démarrer la lecture.
Question Pourquoi lire des fichiers PCM à partir d'un CD-Rom 7 Dans le Turbo-R, il n'y a que
5 12 kb de Ram alors que dans un PC, il y a 4 à 8 Mb.
J
13
Réponse: Mon lecteur PCM-file du turbo-R n'a besoin que de 16 kB Ll peut jouer des fichiers
de n'importe quelle longueur et à n'importe quelle vitesse. La qualité de lecture la plus
performante est en 8 bits stéréo avec une fréquence de 150 khz Pour pouvoir jouer la musique
en stéréo, il faut le Musique Module pour le deuxième canal.
Question Est-ce que je peux utiliser un lecteur CD-Rom IDE 0
Réponse: Non. uniquement les lecteurs SCSI conviennent.
Question Est-ce qu'il y aura un jour du soft MSX sur CD-Rom
Réponse: Probablement non, parce qu'il y aura toujours un nombre restreint d'utilisateurs de
CD-Rom sur MSX En plus, les programmes doivent répondre à quelques critères précis Par
exemple ils doivent fonctionner sous DOS2 et doivent utiliser les fonctions ASCIlZ-Dos pour
exploiter les fichiers. Peut-être existera-t-il un jour des CD avec data.
II/ Photo-CD pour MSX:
En 1994, à Tilburg, j'ai montré des images de photos-CD sur un MSX avec le V9990.
(Après tout un paragraphe sur les photos-CD en général, ce chapitre traite en particulier le
photo-CD et le MSX).
Pai réalisé une routine de conversion pour le V9990. Elle charge l'image directement du CD.
Une photo peut facilement occuper 3 Mb, donc il est inutile de copier d'abord ce fichier sur le
disque dur Actuellement, je dispose de trois possibilités de conversion pour le V9990
- Screen 8; 256 couleurs avec une résolution de 1024 par 512 pixels. 512 sur 424 pixels sont
affichables
- YUV-mode avec 19268 couleurs Même resolution qu'en screen 8.
- RGB 16 bit, 32768 couleurs avec une résolution de 512 sur 512 pixels, dont 512 sur 424 sont
visibles.
Après conversion, l'image peut subir un scroll ou passer sous la loupe Le mode YUV donne
des couleurs parfaites, mais l'image n'est pas aussi nette qu'en RGB 16 bit mode
■ Photo-CD pour le MSX 2 plus ? -
II faudra encore améliorer le programme afin de pouvoir transformer du 8 bit RGB vers le
screen 12 YJK Ce qui permettra au MSX2+ d'afficher des images de 256 x 424 pixels et
sauvegarder 256 x 5 12 pixels.
14
- l a digitalisation d'images -
Le photo-CD présente l'avantage d'offrir immédiatement de l'information digitale Elle est plus
performante que les images fournies par les digitalisées Dès lors, plus de problème avec des
images médiocres provenant de digitalisée ou de magnétoscope II suffit de faire des photos
nettes
Mes programmes photo-CD ne fonctionnent que sur mon interface SC SI et sur les interfaces
qui utilisent le WD33C93A Un Turbo R n'est pas nécessaire mais la conversion est plus
rapide.
III/ Realtime PCM-file player;
Le problème des fichiers PCM est leur taille. Ils ont besoin d'une fréquence de sampling très
élevé pour obtenir une qualité acceptable
Le programme PCMPLAY.COM dont je dispose pour reproduire les fichiers PCM sur le
Turbo R a les mêmes inconvénients que ses semblables :
- Tout le fichier doit être mis en mémoire
- Cela prend beaucoup de temps.
Les fichiers PCM que j'ai trouves sur les CD-Rom sont du tvpc VOC (Soundblaster), WAV
(Windows), A1F (Macintosh) et quelques fichiers RAW PCM. J'ai copié quelques uns de ces
fichiers sur mon disque dur.
Quand j'ai lancé le PCMPLAY COM, quelle histoire ! J'ai trouvé un fichier WAV de 10 Mb
que j'ai écoute sur un PC Ma conclusion le Turbo R peut mieux reproduire cela J'ai donc
commencé à organiser ma propre routine PCM pour CD-Rom
J'ai développé une routine qui peut lire les secteurs du CD-Rom pendant que les interrupts
restent actifs. Une autre routine fait jouer la musique sur I interrupt L'horloge Midi génère les
interrupts
Grâce à la technique du ' double buftering", on arrive à charger et à jouer la musique en même
temps Deux buffers de 8 ou de 16 kb sont en serv ice d'après le schéma :
1- Lire les data et les mettre dans le buffer 1
2- Jouer les data du buffer 1
3- Lire ies data et les mettre dans le buffer 2
4- Attendre la fin de 2
5- Jouer les data du buffer 2
6- Lire les data et les mettre dans le buffer 1
7- Attendre la fin de la reproduction des data dans le buffer 2
S- Retour vers 1
15
Toute la routine occupe 64kb en Ram, donc rinterrupt-server peut être optimalisé pour Fast
PCM Ce procédé permet, indépendamment de la taille du fichier, d'écouter la musique après
un temps de chargement relativement court et sans devoir attendre que tout le fichier soit
chargé
- De 8 bit mono vers 16 bit stéréo -
Ma première version ne pouvait jouer que des samples en 8 bit mono Ayant remarqué que la
plupart des samples intéressants sont en 16 bit stéréo et qu'ils ont besoin d'une fréquence de
sampling de 22 khz et plus, j'ai ajouté quelques variantes à ma routine :
- 8 bit mono, des fréquences jusqu'à 300 khz
- 8 bit stéréo avec le music module Philips, des fréquences jusqu'à 1 50 khz
- 16 bit mono, fréquence jusqu'à 150 khz
- 16 bit stéréo, des fréquences jusqu'à 75 khz
Les fréquences pour reproduire la musique dépendent de la vitesse de l'interface et du lecteur
de CD-Rom. Un lecteur "double speed" a une vitesse de passage de 300 kB par seconde Les
fichiers 16 bit sont rendus en 8 bit évidemment, mais lorsque tOFLA sera disponible, ils seront
probablement joués en 16 bit.
J'ai écouté des samplcs enregistrés avec un mauvais sampler sur PC ou Amiga, dont la qualité,
même à 22 khz, était très mauvaise. D'autres samples à 1 1 khz, enregistrés avec du matériel de
qualité, étaient excellents. Le sampler du Turbo R donne une bonne qualité à 16 khz parce qu'il
a un bon filtre A 8 khz, la qualité est médiocre. Je suppose que le filtre a été développé pour
les enregistrements à 16 khz.
- Le disque dur SCSI -
La technique décrite ci-dessus est également utilisable avec un disque dur SCSI, pour autant
que sa vitesse soit assez élevée. Avec mon interface sur le Turbo R et en utilisant une routine
qui lit les secteurs et qui les met en mémoire, j'arrive à 400-470 kb par seconde Les interfaces
SCSI moins rapides ne peuvent reproduire que les fichiers mono qui ont une fréquence de
sampling de 8 bit à 22 khz. Ceci doit suffire à condition que le processeur ne doive pas
exécuter d'autres commandes en même temps.
S'il on dispose d'une interface et d'un disque dur plus rapide, il restera un peu plus de temps
pour les graphismes ou autre chose 11 faut faire attention à ne jamais couper lïntcrrupt
IV/ La musique de CD-Rom par l'intermédiaire du MSX:
(Après des explications sur le CD-Rom en général et le CD 32 Amiga, l'auteur aborde les
problèmes spécifiques du CD-audio sur MSX)
16
Avec quelques eommandes SCSI, nous pouvons faire les choses suivantes sur le MSX :
- Lire le code du CD C'est le numéro qui indique quel CD se trouve dans le lecteur
- Lire la directory du CD Cela nous donne une information sur le nombre de tracks, la durée
totale et à quel moment débute chaque numéro.
- Donner l'instruction pour jouer un morceau d'une position jusqu'à une autre.
- Des instructions pour arrêter et continuer la musique
- Lire la position actuelle sur le CD pendant la lecture
- Contrôler si le CD joue ou ne joue pas
En d'autres termes, il est possible de contrôler entièrement le lecteur CD.
- Déterminer les positions -
Les positions sur le CD sont rendus sous trois formats Les deux premiers seulement sont
exploitables par nous
1) T,I : Track, Index
2) M : S : F - Minute. Seconds, Frames
3) Sector Absolute : sector numbers of the CD
Sur la disquette de l'abonnement de la revue MCCM ni 74 se trouve un programme en basic et
une routine en langage machine pour faire jouer un CD sur le lecteur de CD-Rom. N'oubliez
pas qu'il ne fonctionne qu'avec une interface SCSI et un WD33C93A.
Essayez également un CD destine au CD32 d'Amiga Le CD32 utilise le CD pour jouer de la
musique et le CPU pour traiter des images et éventuellement des effets sonores La musique du
CD32 est généralement enregistrée avec un module Midi de qualité inférieure
- Accès aux fichiers du CD-Rom -
Comme j'ai assez de travail avec différents projets de hardware pour le MSX, je ne suis pas
encore parvenu a écrire un driver pour le CD-Rom sous Dos II y a également le fait que je ne
connais pas encore assez le DOS2.
Le format CD-Rom est assez simple, une fois qu'on sait comment il faut l'utiliser II y a encore
beaucoup d'obstacles à surmonter avant que des programmes DOS puissent avoir accès aux
fichiers d'un CD-Rom.
En ce moment, on a seulement accès aux fichiers du CD-Rom au moyen du programme
CDDIR' 7 BAS. Le programme est en basic parce qu'il y a toujours des nouvelles variantes de -
ce que je croyais être - le standard des fichiers CD-Rom. En d'autres termes, c'est un
programme provisoire qui a pour but de regarder comment est conçu le CD-Rom
17
- Les possibilités du programme -
Après démarrage, vous obtenez un aperçu des sous-repertoires dans la directory principal.
Sélectionnez un numéro ou le numéro 1 du répertoire principal Vous obtiendrez une directory
simple avec une ligne par fichier ou par sous-directory. Vous pouvez choisir une sous-
directory Vous pouvez éventuellement copier un fichier sur disquette sous MSXDOS2.
J'ai fait également un programme sous Dos qui peut montrer la directory principale de la
plupart des CD-Rom. Ce programme n'est pas encore capable de montrer les sous-directorics,
mais j'ai encore quelques projets : un CCD.COM pour changer de directory, et un
CCOPY.COM pour copier des fichiers L'avantage ici est que le CD-Rom n'a pas besoin d'une
lettre séparée de drive ; le lecteur de CD-Rom est considéré comme une partition de plus pour
le disque dur L'idéal serait évidemment un driver DOS, de façon à ce que le DOS considère le
CD-Rom comme un lecteur normal
Ecrire des programmes qui exploitent les fichiers des CD-Rom n'est pas tellement difficile. Il
faut seulement tenir compte de quelques prérogatives
- Réserv er 2 à 4 kb pour un butter de directory,
- Utilisez les fonctions F1NDF1RST, FINDNEXT et ChDIR pour vous promener sur le CD,
- Utilisez l'information FINDXX pour dctci miner le premier secteur du fichier que vous voulez
exploiter.
- Utilisez la fonction Read Sectors pour lire le fichier,
- Dans toutes les fonctions, il faut utiliser les strings ASCTIZ.
Est-ce que ce ne serait pas agréable de disposer d'un GIF-viewer, ou d'un MOD-player qui irait
lire directement sur le CD-Rom Si vous êtes un programmeur expérimenté et si vous
connaissez bien le DOS2 et si vous savez comment faire un dnver pour fichiers, ou si vous
savez adapter vos propres programmes pour le CD-Rom, alors vous pouvez toujours me
contacter à l'adresse :
Ilenrik Gilvad
Holger Danskes Vcj 62, 2tv.
DK 2000 Fredcriksberg.
DANEMARK
tel/fax (+45)31871 108
Cette traduction en français a été réalisé par M DANIELS Jean. Toute l'équipe de POWER
MSX le remercie pour son formidable travail
Nous possédons encore un article sur le MOONSOUND et un sur le GRAPH1C 9000 en
Français; y a t-il des personnes intéressées ? }r > Nous attendons vos réponses.
SNATCHKR
18
L'émulateur
MSX1 pour PC
Sorti déjà depuis un moment, voici le test de l'émulateur MSX 1 pour PC
dans Power MSX.
Pour commencer, qu'est-ce qu'un émulateur C'est un programme destiné
à émuler (d'où son nom), c'est à dire qui rend capable un PC de réaliser
les fonctions d'un MSX I . Cela inclus la simulation du processeur central,
mais aussi (et c'est souvent le point le plus délicat) le processeur
graphique et sonore, la gestion de la mémoire et le clavier.. Programmer
un émulateur revient en quelque sorte à reconstruire la machine en soft, et
ce n'est pas une mince tâche.
il existe actuellement plusieurs émulateurs MSX 1, et deux émulateurs
MSX 2 tournant sur PC, Amiga, Atari, et UNIX (avec interface graphique
XI 1). Peu de machines 8 bits rivalisent au niveau quantité, mais aussi
qualité (ce qui prouve, si besoin est, le dynamisme de notre standard
préféré).
L'émulateur testé dans ce numéro est la version 0.99b 1 de CJS. Une
ancienne version de ce même émulateur était disponible, mais comportait
de nombreux bugs. L'équipe a donc décidé de réécrire l'intégralité du soft
de façon plus claire. En voici les principales caractéristiques :
Ce soft est un shareware. Si vous l'utilisez souvent, envoyez 150 Francs à
ses auteurs, histoire d'avoir bonne conscience (ou achetez leur émulateur
MSX 2 !).
Il tourne sur PC 386 ou supérieur Sur un 386 DX 40, on atteint
quasiment 100% de la rapidité d'un vrai MSX (pour ce qui est de
l'animation des jeux).
Tl nécessite de la mémoire EMS pour fonctionner (génial, il va encore
falloir modifier le @\$% de fichier CONFIG.SYS !)
19
IL EMULE
O TOUS LES MODES VIDEOS DU MSX 1 Fonctionne du
scrccn 0 au screen 3 (il subsiste quelques rares problèmes avec les
sprites).
O Ol'ELQlES MODES VIDEOS MSX 2 Le screen 5
notamment, mais avec d'importantes limites. Le screen 0 80 colonnes (lui
non plus) n'est pas disponible.
O LE PSG : Avec le PC-Sound-Speaker, c'est plus une torture qu'autre
chose Si vous disposez d'une carte Sound-Blaster, le son est presque
identique à celui d'un vrai PSG (sauf pour ce qui est des souilles et
explosions)
3 LE FM-PAC : Ce qui n'est pas bien compliqué puisque c'est la
même puce que sur les Sound-Blaster
O LA SCC : L'émulation SCC n'est pas possible en mode Mégarom
(voir plus bas), mais fonctionne parfaitement en mode normal (version
erackées). Ce petit problème devrait être corrigé par la suite.
O LE MEMORY MVPPER : Il est possible de définir la taille du
mémory mapper du MSX virtuel Si vous avez assez de RAM sur votre
machine, vous pouvez monter sans problème jusqu'à 1 Mega ou plus.
No. 2
20
O La pagination 8K des CARTOUCHES MEGAROMS :
Une option au démarrage de l'émulateur permet d'émuler le système de
pagination des Mégarom.
Ceci vous permet de jouer directement avec une image (sous forme de
fichiers) de vos cartouches. Cette émulation est toutefois très lente, et il
vaut mieux pour l'instant utiliser des versions déplombées, qui permettent
en plus Pémulation SCC.
3 LES ACCES DISQUES : aucun problème à ce niveau : c'est
vi aiment du beau boulot Vous pouvez définir des équivalences de drives
(par exemple, dire que le disque MSX A: correspondra au disque dur C:
de votre P.C.), et choisir le niveau d'émulation (haut ou bas). Le niveau
d'émulation haut dérive tous les appels MSX-DOS vers des appels MS-
DOS équivalents Cette méthode est très rapide et souple. Le niveau
d'émulation bas, par contre, effectue les lectures secteur par secteur, ce qui
ralentit les accès disques et empêche l'utilisation du disque dur.
L'avantage est de pouvoir utiliser les jeux n'utilisant pas de fichiers (avec
accès disques directs).
Un menu est accessible en permanence (il suffit d'appuyer sur CTRL +
Impr). 11 permet de régler différents paramètres (son, niveau d'émulation
disque, etc ..) avec, luxe suprême, une digit du Turbo R Al-ST en image
de fond !
21
A noter que, pour des raisons de copyright, les ROMs basic et disque
MSX nécessaires au fonctionnement de l'émulateur ne sont pas fournies.
De petits programmes basics vous permettront toutefois de les récupérer
sur votre MSX favori (les roms de 8235/39 que j'utilise conviennent pil-
poil, par contre celles du Turbo R posent quelques difficultés).
EN DEFINITIF
C'est génial ! La pérennité du MSX est assurée ! Même si tous les MSX
venaient à disparaître, ou pourra continuer à jouer à Nemcsis 2 ! Quatre-
vingt-dix pour cent des jeux MSX 1 passent. Il faut le voir pour le croire
(d'ailleurs au début je n'y croyais pas). Alors tip-top les émulateurs, mais
garde/ toujours précieusement votre MSX, le vrai, pour les longues
soirées d'hiver, quand il fait froid dehors...
Les auteurs de l'émulateur viennent de sortir il y a peu, une version MSX
2. J'en tremble déjà : Aleste et Métal Gear sur PC? Une fois de plus, je n'y
crois pas ! Les nouveautés de cet émulateur ainsi que les autres
émulateurs existants vous seront présentés dans le prochain numéro de
Power MSX.
NOLDAS
22
-TILBURG 95-
Pour la première fois, un membre de POWER MSX c'est rendu au plus grand meeting MSX du
monde Celui-ci avait lieu le x avril à TILBURG. Il ouvrait ses portes de lOh a 17h Voilà donc
le surprenant résume de cette folle journée.
Samedi matin 5 heures, dur levé pour prendre le train à METZ jusque LUXEMBOURG ville
ou un ami MSXien m'attendais pour partir au Meeting. 2 bonnes heures de routes turent
nécessaires pour arriver à bon port
Il est environ lOh 30 et déjà une file d'attente à l'entrée. (Pour info il y a eu environ 1200
personnes sans compter les exposants). Le prix d'entrée est fixé a 25 FF et donne droit à un
petit bloc note MSX ainsi qu'une réduction sur l'émulateur MSX2.
L'expo se déroule dans un grand gymnase ainsi qu'une petite salle et, dans tous les coins on y
trouve du matériel et des jeux d'occasion, des nouveautés. ..
Maintenant place aux différents stands ...
ABYSS - STAND 174:
Voilà le seul groupe composé de Français; Sur leur stand j'ai eu la chance de découvrir
SCREEN 1 1 DESIGNER, METAL LIMIT et ALDIO WAVE 3 qui était déjà disponible
depuis un bout de temps Pour ce qui est de nouveau; MAVERÏCK a réalisé un music disk:
GR AOUTS 3'S MUSICS DISK 1 qui comporte de superbes morceaux en stéréo Egalement
disponible des kits pour transformer les music module en 256kb de samples
ATLANTIS - STAND 158:
VECTOR MANIA, 3D STUDIO étaient disponible et en nouveauté Un disk application pour
3D-STUDIO qui était à vous pour la modique somme de 1 5 FF.
COiMPJOKTANlÀ - STAND 169-170:
Présentation définitive de COMPASS; Un nouvel assembleur qui avait l'air vraiment
performant. CYBER SOUND un disk musical avec des musiques stéréo vraiment géniales
Egalement disponible toutes leurs anciennes productions tel que PIXESS, JUGEMENT OF
SOUND
EMPHASVS - STAND 404:
Pas de nouveau GOLDEN POWER DISK Par contre un disk musical COVERFLOW avec
une bonne trentaine de musiques de jeux comme celles de YS'l, 2, 3, FRAY ...
23
MKGEAGA- STAND 178:
Uniquement un disk musicale en nouveauté; il s'appelle CARBUNCLE BIG BAND et
comporte un grand nombre de musiques de jeux Encore disponible les jeux BET YOUR LTFE
et TEACHER TERRORS
KAKI SOFT - STAND 153-154:
En démonstration les logiciels suivants : MSX WINDOWS, MSX TYPEWRITER, MSX
B1TMASTER, MSX TYPEMASTER et MSX WINDOW OFFICE Malheureusement je n'ai
pas eu le temps de faire vraiment attention à ces softs
MCCM - STANDS 132 à 134:
Présentation des fameux magazines MCCM qui est l'un des plus important fanzine MSX.
Egalement disponible l'émulateur MSX2 pour PC.
FKD FAN - STAND 143:
Un des deux clubs Espagnols 11 présentait une édition spéciale de leur magazine en Anglais.
Niveau soft, une démo pour Turbo R: DRAGON BALL DEMO ainsi qu'un music disk:
MOON BLASTER MANIA
FLYLNG BYTES - STAND 112:
Rien de nouveau malheureusement Toujours disponible leur superbe casse-brique NOT
AGA1K
FONY- STAND 405:
En présentation, une version définitive d'EGGBERT On a également pu apercevoir quelques
graphiques d'EGGBERT dans sa version Graphie 9000 qui est en cours
FUTUR DÏSK / STUFF - STAND 111:
Les nouveaux FUTUR DISK sont là. Les numéros 17, 18 et 19 comportent de nombreux
articles malheureusement en Hollandais Cependant dans une des disquettes se trouve un petit
jeu de tir fort agréable
MSX CLUB GOUDA - STAND 126:
Il vendait un peu de tout; des jeux d'occasion, du hardware tel que DOS 2, interfaces SCSI,
FM PAK coréenne .
24
»
4
NEW WORLD ORDEjg - STAND ???:
Voilà un nouveau groupe qui démarre pas mal du tout. Il présentait une démo MSX 2 +:
SCREEN 12 H1GH RESOLUTION qui comporte de supcbes scrollings et de superbes digits
Egalement disponible un music disk M1STERY ZONE, Environ 18 musiques très très
TECHNO qui cogne très très fort
OASIS - STAND 1 15:
1 Nouveau patch disk en ANGLAIS Celui de DRAGON SLAYER 6 Egalement disponible de
nombreuses notices Hollandaises traduitent en Anglais.
RAM & 1CM GROUP - STAND 155:
Le seul groupe Italien: Il présentait de nombreux logiciels made in ITALY tel que ALADIN,
SCULPTURE 1 et 2, VOYAGE DISK l, SEXY PUZZLE, I LOVE YOU 2 Egalement
disponible du Hardware: DOS2, KIT pour encrer les rubans d'imprimantes, rubans de
couleurs. .
TRAPOSOFT - STAND 138:
Second club Espagnol présent au meeting Beaucoup de choses ... Les logiciels suivants:
VIDEO ANIMATOR, NESTOR DISK I, TELEBASIC 3 & ROBY DISK MAGAZINE 1 à 8
Le plus intéressant reste le HARDWARE; En vente un slot expander 1 vers 8 pour la somme
de 1000 FF, des extensions mémoires et des RS-232-C.
STK 1IT1NG SITNR1SF & SI NR1SE SWISS - STAND 149-152:
Voilà le gros morceau, niveau softs il y avait de disponible MOONBLASTER MUZAX DIZC
3 qui comporte de superbes musiques stéréo, un nouveau jeu THE SHRINES OF ENIGMA
qui est un clône de King's Valley 2 (pour ceux qui sont intéressé, mettez vite la disquette de
POWER MSX dans votre micro . .) et pour finir les SUNRISE MAGAZINE que vous
connaissez sans doute En démonstration j'ai pu apercevoir PUMPKIN ADVENTURE 3 qui a
l'air bien meilleur que les 2 autres, AKIN de Parallax qui va certainement faire un carton
graphiques splendides, super animations...
Niveau HARDWARE, c'est Sunrise SWISS qui faisait très fort: En démonstration le
MOONSOUND et le GRAPHIC 9000 J'ai pu pour la première fois voir des images animées
sur le graphie 9000 J'avais l'impression de voir des images de synthèses Pour ce qui est du
Moonsound malheureusement il y avait trop de bruits pour vraiment juger de la qualité du son
Pour finir Sunrise SWISS distribue un prospectus sur lequelle il nous apprenait apprendre qu'il
était sur le point de développer une interface IDE pour disque-dur
25
MSX-CLUB WEST-FRESLAND - STAND 171 172:
Après VELDSLAG et ZEESLAG, cet excellent groupe nous proposait un clone de Tetris pour
2 ordinateurs BLOCKSLAG
SOKSOFT - STAND 107-108:
Présentation d'un nouveau music disk : HEAVEN & HELL, Il comporte de nombreuses
musiques de groupes connues comme les Rolling Stone, Métallica...
DM F - STAND 160-161:
Réalisation d'un nouveau disk magazine : READ ONL Y MAGAZINE 1 La présentation, les
graphiques et les musiques sont vraiment superbe. Je pense que ce groupe est capable de
rivaliser avec SIJNRISE.
V1V1D- STAND 165:
Rien de nouveau pour l'expo Encore disponible SOLID SNAIL
MSX CLl B ENSHEDE - STAND 139-140:
Présentation d'une nouvelle version du Tt RBO PASCAL pour MSX avec l'autorisation de
Borland. Egalement disponible Logiball et AGE 8
M AVE M - STAND 159:
Encore un nouveau groupe... Sur ce stand j'ai eu la chance d'apercevoir le prévieuw du
MEGADEMO : ALMOST REAL D'après ce que j'ai vu, c'est possible que celle-ci détrône
UNKNOW REAIJTY Pour ce qui de la sortie officielle, elle est prévue à ZANDVOORT
Affaire à suivre...
XELASOFT - Ol ADRIV 1DM - STAND 167-168:
Présentation de MODPLAY et MODEDIT Encore disponible l'excellent shoot'm'up pour
Turbo R : ZONE TERRA
Voilà les principaux stands sur lequel j'ai porté toute mon attention 11 est possible que j'ai
oublié de citer des nouveautés mais franchement on a pas le temps de tout voir tellement il y a
de choses Pour finir je tiens à remercier M BINTZ Jean qui ma amené à TILBURG. sans lui
je n'aurais pas pu me rendre à ce fantastique meeting MSX. En conclusion, si vous avez la
possibilité une fois dans votre vie de vous rendre à TILBURG, n'hésitez pas...
SNATCHER
26
COURCELLES LE
30 AVRIL 1995
Dimanche 30 avril 1995, rencontre MSX à Courcelles sur Nied. L'arrivée
des 25 participants s'est étalée dans la matinée jusqu'à 1 1 heures. Il n'y a
donc pas eu de ruée mémorable ou de cohue monstre a l'entrée, histoire
d'avoir la meilleure place.
De toute façon, toutes les places étaient bonnes à prendre Christophe a pu
tranquillement accueillir comme il se doit les nouveaux participants.
On commence par saluer les msxiens déjà présents. On participe à la
location de la salle qui s'est avérée plus chère que prévu. On repère une
place qui correspond bien à sa rallonge (histoire d'avoir l'énergie
électrique que réclame le matériel) Rt hop ! On monte les tables et on
installe son MSX. Christophe et son cousin Pascal n'hésitent pas à donner
un coup de main.
A partir de là. quand on a fini de répondre aux premières curiosités, on se
surprend à suivre l'exemple de ceux qui n'ont pas amené de matériel. On
flâne d'un stand à l'autre, on s'intéresse, on pose des questions, on donne
des réponses, on achète, on vend, on programme, on montre une démo, on
essaie ... et ce jusqu'au soir
Tout le monde sans doute, il n'y a pas eu besoin de sono en particulier. Par
contre, la buvette avec ses sandwichs et ses boissons ont été les
bienvenus. Je n'ai trouvé qu'un seul défaut à celte réunion : Je me tape le
compte-rendu !! (Je plaisante).
Donc, je ne trouve qu'un seul mot à dire pour tous ceux qui sont venus :
MERCI.
Il n'a pas été question de faire vivre le standard pour le faire vivre. Pour
ça, il suffisait d'enfermer tous les MSX dans un abri anti-atomique sous
vide. . et ainsi pas de problème. Ln revanche, la reunion a permis à
chacun de garder le goût d'utiliser sa machine, quand bien môme elle ne
servirai que pour utiliser un seul logiciel, programmer en Basic des trucs
perso, jouer de la musique, saisir des images, élaborer un jeu...
27
Et pour tout ça, il y a eu du répondant : Martial et Noldas pour la
programmation en langage machine, Rodolphe pour ses superbes
musiques, Jipé pour ses digits et son assistance technique, Félix pour ses
animations .Christophe et Pascal pour leur organisation et leur disposition
à ravitailler les estomacs
Certains vont objecter qu'avec Courcelles sur Nied, il n'y avait rien de
nouveau. Le matériel présenté pouvait être découvert à Paris et même en
Hollande directement Le changement a été dans les nouveaux visages.
Ceux qui ne peuvent aller loin de chez eux pour des raisons pécuniaires,
de temps ou de faible motivation (on ne sait pas toujours ce que l'on va
découvrir !!) ou autres. . Tous ont pu enfin approcher : GRAPHIC 9000,
MOONSOUND, Synthétiseur, Digitaliseur, robot, TURBO R, MSX2+,
des initiés en 3D ou en Japonais ..C'est un réel geste d'amitié qu'ont fait
en venant tout près de METZ pour permettre à d'autres de faire moins de
trajets. Notez et parlez en tous
Rendez- vous le 28 octobre 1995
Toujours à Courcelles sur Nied
Pour le second Meeting M S X
KNOFF Laurent
I
28
POWER MSX DISK # 3
\ous vous avons concocté pour ce numéro, une disquette fort intéressante...
- AU MENU -
1/ THE SURINES OF EMGM A: Promotion 1 : Le premier niveau de ce
nouveau jeu made in Hollande est entièrement jouable. Il ressemble fort à King's Valley 2 et les
graphiques sont superbes. Vous pouvez dés à présent nous le commander.
2/ UNKNOW REALITY; Promotion 1 : Si vous ne connaissez pas cette démo,
voilà un bref aperçu de ses capacités Les personnes intéressées peuvent nous passer
commande
3/ STREET FIGI1TER 2; Promotion 2 : Qui ne connaît pas ce célèbre jeu 1
-\vcc cette demo jouable, vous avez la possibilité déjouer seul ou à deux, et vous avez le choix
entre 5 personnages Bon amusement
4/ DIGITS POWER MSX : Quelques muges en screen 8 sur le meeting MSX a
Courcelles sur Nied
SNATCIIFR
29
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- COURS D'ASSEMBLEUR (3) -
SNATCHER
30
BILAN DES 1 AN DE
POWER MSX
Pari tenu, voilà 1 an que POWER MSX existe. Pour nous, il est temps de
faire le bilan. Niveau abonnement nous sommes 38 à jour de cotisation
Ces 38 cotisations se décomposent de la façon suivante : 3 Suisses, 2
Belges, 1 Luxembourgeois, 2 Italiens et 30 Français En plus de ces 38
abonnements nous échangeons notre magazine avec 3 clubs Espagnols, 1
club Brésilien et 1 club Japonais.
Pour ce qui est de la boutique, les résultats sont satisfaisants Ci dessous
vous pourrez voir les différentes commandes que nous avons eu :
VIDEO TENDINE 2: 1
NOT AGAIN: 1
3 SQUARE: 3
CONSTRUCTION CRAZE:
FM PAK COREENNE: I
VDP 9958; 2
KIT IMPRIMANTE: 1
SCREEN 1 1 DESIGNER: 3
FRAY PATCH DISK: 1
DUCKTALES: 2
RUBANS IMPRIMANTE: 2
PIXESS: 4
EGGBERT: 3
1 LOVE YOU: 3
METAL LIM1T: 3
FM PAK STEREO: 1
LOGI BAL 1
CARTE COVOX: 2
ALADIN: 3
STREET SNACTH: 1
DOS 2 20: 2
Par contre les rubriques "location de jeux originaux" et "domaine public"
ne nous ont pas donné satisfaction. Nous pensons arrêter ces 2 services.
Pour finir, nous allons réaliser un sondage dans le prochain numéro. Nous
espérons avoir un maximum de réponse pour pouvoir améliorer au
maximum la qualité de votre fanzine préféré.
SNATCHER
31
DIAPORAMA -
SERGE TROV 1994 / 5*720K / MSX2
Serge TROY a encore frappé !! 11 nous offre au travers de DIAPORAMA un slide show de
toute beauté I
Celui-ci se compose d'images entrelacées très bucoliques et ayant comme thème principal les
papillons
Tl n'y a rien à redire au niveau de la réalisation et de la qualité Les images sont splcndides, très
colorées et parfois elles font travailler notre imagination Cest le cas par exemple pour cette
antenne de papillon qui ressemble à un pin illuminé par un soleil d'été ou encore ces écailles
d'aile qui font penser à un fragment d'océan vert.
Bref, c'est superbe, ça tient sur 5 disks et votre moniteur vous en mettra plein la vue !!!
- IMF MUSIC DISKS 1 -
I MF 1993 / 1*720K / MSX2 / MUSIC MODULE
On continue avec les productions d'UMF ce mois-ci avec UMF music disk # I
Certes, cette démo qui commence à dater n'est plus guère d'actualité mais j'ai tenu à la
présenter, car parmi nos derniers abonnés, certains ont lâché leur Amstrad (il était temps les
mecs !!), Ou même leur Amigale (Bravo ") Pour rejoindre le clan des MSXiens !!' Alors
bienvenue...
Cette démo s'adresse tout particulièrement à vous, nouveaux venus car elle vous permettra
d'avoir un échantillon assez vaste des possibilités de musiques que peut vous offrir le Music
Module Celles-ci sont très bien réalisées et elles vont des musiques de jeux de Pengouin
Adventurc et Twin Bec à celle d'Elton John (Sacrifice)
Cependant cette démo, bien que très sympa est loin de pouvoir rivaliser avec la qualité de
Zodiac (Arranger I et 2) qui pourtant date de la même année.
Vous voilà donc prévenus, il ne vous reste plus qu'à faire votre choix !!!
- PART Y ZONE # 2 -
BACKSPACE 1993 / l*720K / MSX2 / MUSIC MODULE
Cette démo vous propose 9 samples très techno qui risquent de conduire vos enceintes à
l'overdose sonore Ca cogne très très fort et les amateurs seront comblés !!
Ca balance un maximum mais à la longue; c'est un peu répétitif II Dommage
II existe également un Party Zone H 1 mais le deuxième volet est, à mon goût, le plus réussi
32
- TRAX PLAYER -
NOP 1994 / 3*720K / MSX2 / MUSIC MODU LE 256 K
La possibilité de gonfler le Music Module à 256 ko a entraîné l'apparition de nouvelles
musiques Le groupe NOP maître incontestable en la matière dans l'utilisation des 256 ko nous
a montré ce dont il était capable et possible de faire avec ces quelques Ko de plus au travers
d'Unknown Reality.
Ce coup-ci; Nop récidive en nous offrant un Karaoké 1(1
Oui, vous avez bien lu ! ! Et en plus, de qualité !!
Vous avez la possibilité de digitaliser un morceau de musiques (source CD ou K7) pendant
plusieurs minutes et de rentrer les paroles de la chanson choisie. Concernant le texte, il faut
reconnaître que ce n'est pas facile car il faut jouer avec un sacré timing ! Cependant, avec un
peu d'entraînement, on obtient des résultats plus que satisfaisant 1 '
A partir de là, on peut s'éclater seul ou à plusieurs et si pendant un repas familial, où tous le
monde commence à se pinter la tronche à coup de rouge tiré de derrière les fagots, et que vous
voulez l'enflammer, brancher votre MSX sur le téléviseur familial; lancez Trax Player et en
avant le délire ! !
NOP, avec cette nouvelle réalisation offre un logiciel de type nouveau que le groupe ne tardera
pas à alimenter à coup de digitalisations spécifiques...
Bref, Trax Player s'affirme comme étant un programme vraiment très classe et à vous la frime
devant les Amigalistes ébahis !!!
- FASTWAY U 1 -
COBRA SOFTWARE 1994 / 2*720K / MSX2
Grâce à la correspondance que nous entretenons avec le Brésil, nous avons le plaisir de vous
présenter une réalisation de Cobra Software.
Celle-ci se nomme Fast Way. C'est un slide show composé d'images de voitures sportives en
screen 8 mode entrelacées.
Globalement, la réalisation est bonne mais cependant certaines images sont complètement
loupées comme c'est le cas avec ce veau made in USA dont j'ai oublié le nom et qui en plus n'a
lien d'une voiture de sport !!
Fort heureusement, les gars de Cobra nous offrent de belles digits de Porshe (surtout celle de
la 91 1 !!!) Cobra, Lamborghini sans oublier Feiran avec la F40
En conclusion, sans être révolutionnaire, Fastway est un slide qui plaira aux amateurs de
voitures sportives et qui trouveront au travers de leur moniteur le moyen d'exorciser leur
impossible rêve que je nomme 91 1 et F40.
- PLAY BOY DEMO U 2 -
FREESOFT-TELAS 1994 / 1*720K / MSX2+
Comme son nom l'indique, cette démo est un slide show composé d'images de charme et non
pornographiques tirées de Play Boy...
L'ensemble est très sympa, c'est du bon MSX2+ et 25 superbes filles n'attendent que vos yeux I
A consommer sans modération ... La journée n'en sera que meilleure !!!
n-exus
33
-
t
- IMPORTATION DE LOGICIELS ORIGINAL \ -
VIDEO TENDINE 2
UTILITAIRE VIDEO
MSX2,2+ctTR
1 '720K
51) F
FRANTIC
ARCADE
MSX2.2+ et T.R
1*720K
80 F
RICK DANGFROUS 1
ARCADE
MSX2, 2+ et TR
1*720K
50 F
RICK DANGEROUS 2
ARCADE
MSX2, 2+ et T.R
1 »720K
50 F
RICK DANGEROUS 1 et 2
ARCADE
MSX2.2+etT.R
2*720K
65 F
DIX
clone dkthtris
MSX2.2+ctT.R
1 # 720K
80 F
BO£0"S BftO ADVZFNTURE
ARCADL7AVLNTURE
MSX2,2+ct TR
1 *720K
80 F
MKGADOOM
SPACE ARCADE
MSX2+ et T R
2"720K
80 F
MOONBLAS 1ER VI.I
éditeur musique
MSX2, 2+ et T.R
3'720K
160F
COLUMBUS <*M KM)
GRAPHIQUE
MSX2« et T.R
1 "720K
KM) F
TROXX
ARCADE
MSX2. 2+ et T.R
1*720K
80 F
PUMPK1N Al ) VFNTIJRE 2
ARC ADLVA VliKH J RE
MSX2 ; 2+ et T R
4*720K
150 F
I Hl : CîRFAI (ilANNA SISTFR
ARCADE
MSX2.2+etT.R
1 MfiOK
81» P
3 SQUARE
ARCADE
MSX2. 2+ et T R
L*380K
50 F
1BACHBRS TERROR
ARCADE
MSX2. 2+ et T.R
1*720K
ft5F
TROJKA
CLONE DE TETRIS
MSX2,2+etTR
1*360K
50 F
ALADB9V 1 55 ( 512KB)
PAO.
MSX2. 2+ et T.R
1*720K-K_'RT
250 F
BLACK CYCI.ON
SPACL ARCADE
MSX2, 2+ cl T.R
1*720K
125F
PIXESS
ARCADE
MSX2.2+etT.R
2*720K
100 F
NOTAGAN'
ARCADE
MSX2,2+ct T.R
1*720K
80 F
I.OCiI-BAL
ARCADE
MSX2, 2+ et TU
T360K
95 F
BLADE LORDS
ARCADE
MSX2.2+etT.R
1*3W)K
125 1
EGGBERT
ARCADE
MSX2, 2+ et i .R
l'360K
80 F
AUDI wave m
MUS1C DISK
MSX2.2+ctTR
l # 720K
35 F
MLTAL UMU
DEMO JOUABLE
MSX2.2+ eiT.R
3"720K
60 F
1 LOVE YOU
SBXY CrAMF.
MSX2+ et T.R
2'720K
50 F
OLYMPUS
UTILITAIRE VIDEO
MSX2+ et T R
l»720K
80 F
cytron
ARCADE
MSX2.2+etTR
1 # 3M)K
125 r
SHUFFI.E PUCK
ARCADE
MSX T R
«•720K
50 F
SIHJITLL- PUCK
ARCADE
MSX2,2+
T720K
MF
CONTRUCTION CRAZL
CLONE SIM crrv
MSX2, 2+ et T.R
1 # 720K
65 F
PSYCHOBAIL
ARCADE
MSX2, 2+ et TR
1 "720K
95 F
MSX2BASL
DATA BASE
MSX2.2+etTR
1"72<IK
230 F
SOLID SNAIL
ARCADE
MSX2, 2+ et T R
l'720K
95 F
BBT YOUR LIFE
ARCADE
MSX2.2+etT.R
2«360K
80 F
RETALJATOR
SPACE ARCADE
MSX2.2+etTR
1-720K
140 1'
DUCK TALES
ARCADE
MSX2, 2+ et T R
1»720K
95 F
FRAY ENGLISH PACI1I
PATCH disk
MSX2.2+ctT.R
I '720K
50 F
AGE 8 V 1.01
GRAPHIQUE
MSX2,2+etT.R
1 *720K
120 F
CIRCUIT DONNER
UTILITAIRE
MSX2.2+etT.R
1«720K
155 F
DASS
SPACE ARCADE
MSX2, 2+ et T R
1»720K
170 F
34
•in a v tyt a vtu - l'Di
1 KAX rLAYLK (25fiK.K)
U 1 1LI 1 AlKL. IM. M
rvi^Ax, / ' ci i .xv
3*720K
80 F
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1 l'ITl rTATOP M M
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1 *72<)K
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140 F
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2 # 720K
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2*72()K
120 F
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1 *720K
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140 F
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1 *72()K
50 F
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SNAT< IIER
35
Jpu de construction et de gestion d'une ville. Cinq villes sont
proposées, une par continent. Prenons le cas de l'Europe avec
LONDRES. Quelques informations sur cette ville vous sont données
avant de commencer à jouer. Arrivé à LONDRES (BIG BEN, la
Tamise,... tout est là), vous remarquerez des carrés de terre,
certains sont clôturés en rouge ou en bleu et certains ne le
sont pas. La couleur rouge est pour le joueur Lj la bleue pour
le second (quand vous jouez à deux sinon les parcelles bleues ne
conptent pas). Les parcelles libres (ni rouges, ni bleues) sont
à celui qui les prendra.
En haut à gauche, on vous indique le numéro du joueur qui doit
jouer. En haut et à droite, il y a un plan simple de la ville
qui vous Montre où vous êtes actuellement.
En bas se trouvent des informations : le nombre de tours
effectues, le nombre Maximum do tours et le Montant de votre
fortune. En dessous, il y a quatre icônes :
- achat d'une bâtisse : maison, magasin, bureau ou usine et la
dernière ligne pour passer son tour (185).
- destruction d'un édifice.
- recherche d'un gisenent de ressources naturelles propre à la
ville (voir Tableau i). Si vous échouez, cela vous coûtera 188$.
- SUMMARY (inventaire) et les différents contrôles du clavier
et de la musique ainsi que la possibilité de changer do ville...
A droite des icônes, il y a un curseur pour votre déplacement en
ville. Et enfin, une fenêtre dans laquelle l'ordinateur place i
à 4 carrés formant des figures.
Vous devez donc acheter des bâtisses et suivant la figure
imposée, les placer dans la ville. Tous les 18 tours, vous
ressevrez une rémunération en fonction des investissements : 18$
par maisons, mais les magasins, les bureaux et les usines
dépendent du nombre de maisons (logique) il faut 1 magasin
pour 5 à 18 maisons, 1 bureau pour 16 à 28 maisons et 1 usine
pour 28 à 58 maisons. Donc, si vous avez 3 magasins, il faut
entre 15 et 38 maisons pour que vos magasins vous rapportent le
maximum d'argent (à svoir 59$ par magasin, voir Tableau 2).
Consultez de temps en temps l'inventaire (icône 4, SUMMARY).
Autre exemple : si vous avez 32 maisons, il faudra avoir un
minimum de 4 (4*18) magasins sinon c'est pas assez (maximum 6 :
6*5 sinon trop de magasins), au moins 2 (2*28) bureaux (maximum
3 : 3*18) et une seule usine f
A propos des usines (à 1888S), elles doivent impérati vmen t être
situées sur l'emplacement d'un gisement de rQS^o^rcGS
naturelles. Autrement, dis, faut d'abord trouver le pétrole (ou
autre) pour construire l'usine ( dessus ) . N'oubliez pas non plus
qu'il faut 28 maisons pour faire tourner une usine
convenablement. Bref, la construction d* usi(\9 est coûteuse et
souvent inutile pour un joueur, c'est bien plus intéressant et
amusant à deux.
COMSTRU C T ÎOM_ÇR^E
Tout irai à peu près bien, si les incendies, les catastrophes
naturelles et même des bombardiers a BAGDAD ne s'en mêlaient
pas. Cela fait des trous dans les figures et bien sûr, la fin de
la partie est difficile. Les triples et les quadruples sont
impossibles à caser sauf coup de chance. Seule solution :
troisième icône pour chercher des gisements, il coûte 188$ mais
au moins la figure est changée... %
Après avoir compléter les cinq stagos sur Terre, vous «oila
propulsez sur la Lune pour l J u!time épreuve de votre carrière
d'entrepreneur en bâtiments. (Code 8848, voir POWER MSX 3 pour
i&s autres)
TABLEAU 1
Local i té
S IP
$ 2P| Nombre
de tours
IP j 2P
Ressources
kl - i- . - line:
na ture 1 1 es
Catastrophes
LONDRES
1388
1888
38
49
GAZ
Eclairs
DAKAP.
1788
1488
35
45
PETROLE
Tornades
ALICE
SPRINGS
1788
1388
49
58
EAU
Tornades
| HEU YORK
1788
1488
35
65
GAZ
Tremblement
de terre
Ecl airs
BAGDAD
1688
1588
48
55
PETROLE
Tornades
Bombardemen t
LUNE
1788
| ?
45
->
•
FER
Météori tes
TABLEAU 2
Nombre do
l ,
i maisons
pour un
magasin
pour un
bureau
pour une
usine
>
inférieur
18$
qx'2 maisons
15$
ex: 6 maisons
188$
ex: 13 maisons
équibibré
585
ex: 9 maisons
188$
ex : 12 mai sons
588$
ex:32 maisons
super i eur
28$
ex : 11 maisons
35$
ex: 22 maisons
288$
ex:55 maisons
37
LONDRES
! I
1
R R
R
;> r.-
R
istst&i I I
• f
-:
; a s i ■
i i
□ : Parcelles neutres.
ÎU : Parcelles rouges.
® : Parcelles bleues.
1 : Rien f
Chercher autour des étangs.
Le
m n
■ n
I H ««
LES ÏÊÊ LïD
LJ
m
Les puits de pétrole sont dans
le dosort.
hlice 5j>&i m g s
Les points
d'eau sont dans
le désert.
s